Storia

Il programma Coppa nasce dall'intuizione di Patrick Caroppo che nel 2010 gestiva la Coppa Venezia Giulia
Per creare a mano i calendari, assegnare i campi e raccogliere i risultati impiegava tutta la settimana.
Prima versione 2010-2012

L'esigenza era di avere il programma per generare i pdf relativi ai calendari ed alle classifiche in locale.
Patrick assieme ad un collaboratore caricavano i dati seguendo ognuno le proprie categorie. Il programma raccoglieva i dati parziali e li consolidava predisponendo poi le stampe pdf complessive
Versione cloud 2012-2017
Successivamente venne implementata una versione in cloud per permettere a diverse persone di raccogliere i risultati anche in posizioni diverse.
Modulo Arbitri 2014-2026
La Coppa Venezia Giulia aveva anche un gruppo di arbitri Mspitalia Fvg che seguivano il campionato ed avevano inoltre altri campionati da arbitrare.
Quindi venne implementata una versione con la possibilità di collegarsi con proprio utente e password dagli arbitri.
Il designatore abbina gli arbitri alle partite dei vari campionati secondo da disponibilità settimanale immessa dal singolo arbitro.
Gli arbitri ricevono una mail settimanale e giornaliera con le indicazione delle partite da arbitrare e rispettivi campi.
Il designatore trimestralmente calcola i compensi relativi ai singoli arbitri ed emette una ricevuta per il pagamento.
Modulo Ricevute 2024-2026
Nel 2024 Andrea Giovannini riprese a gestire il Torneo tergestino arrivato alla 34 edizione
partendo dal programma della Coppa Venezia Giulia introdusse diversi miglioramenti e funzionalità.
Per prima cosa venne migliorata la possibilità di creare delle ricevute progressive per i costi partita delle singole squadre; settimanalmente venivano stampate le ricevute in modo da avere tutto pronto.
Un secondo problema da affrontare era la lista squadre per le partite che servivano poi agli arbitri per fare il referto della partita. Venivano stampati due o tre fogli per singola partita ed una volta compilato il referto a penna doveva essere trasferito a mano nel programma come punteggio.
Il modulo ricevute quindi andò ad implementare due grosse funzionalità il responsabile squadra aveva un accesso al programma con la propria utenze e inseriva tutti i giocatori che avrebbero partecipato al torneo con la propria squadra. In questo modo il caricamento di 600-700 nominativi veniva suddiviso tra i 40 responsabili ed non era più in carico ad Andrea
La parte specifica dell'inserimento Giocatori, Liste e referti è stata sviluppata in modalità responsive in modo da poter essere usata sia da computer che da cellulare.
La seconda funzionalità è stata quella di creare la lista squadre in modalità telematica sempre da cellulare il responsabile della squadra può selezionare i giocatori assegnando ruolo e numero della maglia i dati sono visibili anche all'arbitro abbinato alla partita.

La terza funzionalità è stata quella di creare i referti modalità telematica sempre da cellulare L'arbitro attribuisce i gol, autogol, vari punteggi come miglio giocatore, miglior portiere e ammonizioni o espulsioni.

I referti sono poi visibili dai responsabili delle squadre e vengono consolitati poi nei risultati delle partite creando poi un automatismo per il caricamento di risultati e classifiche.
Queste tre nuove funzionalità implementate da Andrea hanno permesso di velocizzare ed automatizzare la raccolta dei dati e dopo l'utilizzo per 3 campionati il riscontro da parte delle squadre e degli arbitri è stato entusiatico.